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Les divinités
La croyance religieuse
Tiré d'un essai du frère Pythagoras
Les divinités revêtent une grande importance sur les terres au-delà du
portail. Héritée de l'Ancien Monde, la croyance religieuse, loin d'être
marginalisée, a trouvé en ces terres inhospitalières un nouveau souffle. Les
prêtres ont rapidement pris en gage d'assurer le bien-être à leurs fidèles.
Chaque divinité a su ainsi trouver sa place en terre des brumes.
Comme dans L'Ancien Monde, la croyance veut que les manifestations de la vie
de tous les jours soient régies par les divinités. On implore ainsi les dieux
pour trouver la chance, avoir une bonne récolte, retracer son chemin au milieu
de la nuit, veiller sur les morts, éviter la maladie, etc.
Chaque divinité remplit donc un rôle égal dans la vie des villageois. Souvent
cependant, certaines personnes choisissent d'accorder plus d'importance à une
divinité à cause de l'influence familiale, sociale ou en raison de la nature
de leurs activités. Le voleur qui fait sa besogne sous le couvert de la nuit
n'a que faire de la divinité du soleil tandis que le fermier n'accorde que
très peu d'importance à la divinité qui régit la magie. Cela dit, chacun
croit fermement en l'existence de tous les dieux, même s'il arrive à
l'occasion de voir un fanfaron ridiculiser ouvertement une divinité au nom de
la sienne.
Cependant, ici comme dans l'Ancien Monde, le blasphème ultime est de rejeter
unilatéralement toutes les divinités. Les livres parlent d'hérétiques qui ont
balayé toutes leurs croyances, se jugeant exploités par des prêtres sans
scrupules.
Chassés, on a assisté à de grandes campagnes où plusieurs incultes furent mis
à mort dans les plus atroces conditions. Des bandes subsistent toujours et
ils ont juré vengeance. Ils mettent à feu et à sac tout établissement
religieux, toutes tendances confondues. Avec le passage du Portail, nous
avons heureusement échappé à leurs sévices.
Certains sages parlent aussi de peuples qui rejettent toutes les divinités
pour les confondre en une seule et unique, qu'ils croient toute puissante et
omnipotente. Aucun écrit n’a survécu jusqu'à nos jours pour nous aider à
confirmer ces allégations, disons-le, plutôt farfelues…
Si l'on croit comprendre le rôle de Grand Balancier que joue l'équilibre des
divinités en place, personne n’est en mesure de dire à quoi ressemblent ces
dieux. Si certains croient les avoir aperçus, d'autres les ont vus avec une
tout autre apparence. On dit des divinités qu'elles n'ont aucune image propre
et qu'elles ne sont jamais montrées aux mortels. Leurs seules et rares
présences dans notre monde ne seraient en fait que celles d'émissaires
envoyées en leur nom. Ces derniers ne prendraient souvent même pas la peine
de préciser qu'ils sont simplement des envoyés, ce qui expliquerait peut-être
pourquoi certains témoins croient être en présence d'une véritable divinité.
Néanmoins, la venue d'un émissaire se révèle être une expérience unique et
troublante… Celle qui annonce souvent un bouleversement majeur.
Frère Pythagoras
D'après un manuscrit trouvé au Village des quatre ponts, Cycle du Tourment
705
Félam le Créateur et le Philosophe regagna la place que personne ne peut lui
contester. Autrefois, il semblerait que se soit lui qui ait crée les
divinités, le panthéon, la majorité des races pensantes divines, démoniaques
et mortelles. Il aurait crée la conscience, la raison, les émotions et
d’innombrables autres choses encore inconnu des simple mortels comme nous
sommes. Et je reprends ici les anciens textes... Pour ses raisons, il fût le
Grand Juge du Panthéon pendant de nombreux millénaire que nous ne pouvons
remonter dans les écrits.
Historès Le Scribe
Extrait du Cycle de
l’équilibre 768
Voici une liste des divinités connues de la Terre des Brumes et ce qu'elles représentent
ainsi que les Sortilèges Célestes Divins, les Tomes Divins et les Armes de
Prédilection reliés à chacune
d’elles.
Divinité Bonne : Félam, Cyan, Eseus
Divinité Neutre : Gillion, Anlamë, Rassof
Divinité Mauvaise : Cybil, Berzélius, Silith
Félam
Félam
le Créateur est la divinité qui représente la diplomatie, la philosophie, la
création, la vérité, la tolérance, la musique et la fraternité. Cette entité
est vénérée par plusieurs sages, philosophes, bardes et paysans dans tous les continents connus.
Les légendes disent qu’il est le créateur du panthéon et des dieux. De plus,
beaucoup de gens croient qu’il est le créateur du monde. Les fidèles de Félam aiment beaucoup les grandes discussions remplies
d’arguments pertinents. Il n’est pas rare de voir les dévots de Félam comme Conseiller. Félam
est connus pour son amour inconditionnel de toutes les races mortelles et
immortelles, qu’il aurait lui-même crée selon les légendes.
Félam
à récemment rejoins le panthéon après son combat contre le Dévoreur, il a
permis aux mortels d’accomplir leur rituel afin de rétablir l’équilibre au panthéon.
Ceci est une autre preuve qu’on pourrait ajouter à une longue liste des actes
qui prouve l’amour que Félam porte pour les
mortels.
Cette
divinité s’affiche ouvertement bonne.
Les
archanges de Félam
Le symbole de Félam.
Son symbole est une poignée de main
L’arme de
prédilection de Félam.
La parole
Les sortilèges divins de Félam

Cyan
Cyan représente la lumière, la vie, la loyauté, le courage, le respect, la
justice et la fertilité. Elle est vénérée par les elfes, les justiciers et
tous les gens qui apprécient la chaleur et le caractère vivifiant de la
lumière. Selon les légendes, Cyan serait une des deux premières divinités
crée par Félam, Cybil
étant l’autre. Elle combat ouvertement le mal, mais surtout les morts-vivants
et autres créatures de la nuit. Elle est l’opposé de Cybil.
Cette divinité s'affiche ouvertement bonne.
Cyan a
récupéré depuis peu son arme de prédilection, le marteau solaire auprès de
son rival Cybil.
Les archanges de Cyan.
Siliann. Archange de la vie et de la
tolérance, Siliann est le plus fervent combatant de la mort. Aux allures d'un jeune enfant elfe,
cette entité céleste prône les valeurs de la communauté et du respect. Ayant
en mépris les morts-vivants, il est le membre sage dans les combats contre le
mal et ses créatures. Il est de ceux qui croient que le mal fini toujours par
se détruire lui même. Il porte sur lui l'armure céleste de Felam, relique qui accorde lumière aux dévots de Cyan
dans leur tâche de détruire les morts vivants.
Ferelus. Archange de la fertilité. Il est la
lumière et la chaleur. Son réconfort est signe de stabilité et de fertilité,
particulièrement chez les agriculteurs et les courtisans. Prônant l'amour et
le désir corporel, Ferelus est le seul Archange à
avoir des enfants. Ces enfants sont mortel et ont presque toujours des
talents de prophètes. La loyauté de cet Archange envers Cyan n'a pas son
égal.
Le symbole de Cyan.
Son symbole est un marteau et un rayon de lumière.
L’arme de
prédilection de Cyan.
Le marteau
Les sortilèges divins de Cyan.

Eseus
Eseus le libérateur est la divinité de la guérison,
de la paix, du martyr, du sacrifice, de l’espoir, la bonté, du devoir et de
la communauté. Dans sa vie de mortel, il était le baron des Elfs Rouge et il est mort après avoir libérer Flamir. Ancienne divinité qui revient au panthéon mais
que Eseus remplaça après l’assassinat de Flamir. Ses dévots sont principalement des guérisseurs,
des paladins et des paysans. Il est la plus jeune des divinités avec Anlamë. Cette
divinité s'affiche ouvertement bonne.
Les
guérisseurs et les paladins vénèrent généralement ce dieu ainsi que ceux qui
recherchent le pardon.
Les archanges d'Eseus.
Palator :
Archange du
sacrifice et du Devoir. Palator est le Gardien de
la paix et le Gardien des Neuf Enfers. C’est pourquoi on le surnomme
l’Irréductible ou le Gardien.
Palator
est l’être issue du fusionnement de Paladius et de Malator. Agissant pour le bien, ces deux anges sont
équilibrés corps et âmes en un seul être. Il est le Gardien des Neuf Enfers
et combat les créatures démoniaques qui tentent de franchir des portails afin
d’envahir la terre des brumes. Le sens du devoir, le courage, la force et la
foi de Palator font de lui
le parfait gardien. Sa loyauté pour Eseus est
indéfectible.
Phoenixia Uuri :
Archange du Martyr et de l’Espoir.
On dit que Pheonixia Uuri hurle
constamment, elle qui a vu le mal imposé à son nouveau né durant une
cérémonie de sacrifice exécuté par une secte dévoué à Cybil.
Au cours de sa vie, elle a enduré la douleur et le mal du monde. Elle a gardé
l’espoir dans les temps obscurs et elle a enduré le martyr comme aucun autre
mortel car elle ne pouvait que subir celui-ci.
Pour Eseus, Pheonixia Uura supporte la douleur et le désespoir des peuples du
monde.
Le symbole d'Eseus.
Son symbole est un phénix
L’arme de
prédilection d’Eseus.
La Lance
Les sortilèges divins d’Eseus.
Gillion
Gillion est la divinité du temps, de l’équilibre,
du savoir, de la destinée, des étoiles, de la magie ainsi que de la chance.
Il est l’écrivain céleste, celui qui écrit l’histoire. Gillion
sera le dernier des dieux à quitter ce monde lorsqu’il sera détruit. Les
fidèles de Gillion prennent leur existence à la
légère, ils se laissent transporter là où le destin veut bien les guider.
Puni pour son audace et son affront il se fit retiré le droit
sur la mort par l’Unique. Cybil ne tarda pas à
réquisitionner ce droit. Cette divinité ne s'affiche ni bonne ni mauvaise.
Les archanges de Gillion.
Akel. Il est l'archange du destin et du
temps. Appelé le grand scribe, c'est lui qui rédige la destinée, et lui aussi
qui la change au gré des agissements des mortels. Il est paradoxal que le
destin puisse être changé, mais Akel étant fervent
à la divinité du temps la création et de la chance, les tomes célestes du
destin sont pour lui un livre dont la fin est écrite, mais dont les pages
centrales sont blanches.
Alexandros. Il est le gardien personnel de Gillion, on le connaît sous le nom du protecteur ou du
duelliste. Combattant dévoué et habile de son vivant, son savoir peut encore
être transmis au travers de ses écrits. Ainsi, Alexandros
est l'archange de la compétition, du combat et de la guerre. Sa loyauté pour Gillion étant indéfectible, c'est celui qui garde et
protège les tomes célestes des héritiers.
Le symbole
deGillion.
Son symbole est une balance
L’arme de
prédilection deGillion.
L’épée longue et la baguette
Les sortilèges divins de Gillion.
Anlamë
Anlamë est la divinité de la nature, de la
compétition, de la chasse, de la faune de la flore et des charmes. Cette
divinité contrôle toutes les créatures de la forêt et on l’a surnommée
l’enchanteresse car elle aurait envoûtée Rassof.
Mais la vraie raison de tout cela était l’amour de Rassof
pour la déesse. Leur passion, si forte, créa les quatre demi-dieu
élémentaire : Faer, Aarr,
Gaarr et Eol. Cette
divinité ne s'affiche ni bonne ni mauvaise.
Les druides,
les rôdeurs, les amazones, les fermiers et les gitans vénèrent généralement Anlamë.
Les
archanges d’Anlamë.
Nikh’aj.
Il est le
demi-dieu du peuple saurien. La déesse de la faune et des animaux aurait envoûté
la bête en question afin de mettre fin à sa rage destructrice. Depuis la
créature semble protéger la nature.
Ormalia. Parfois priée sous le nom de Or, défunt dieu de la nature
elle a l'image de la femme centaure. Ormalia est la
gardienne des forêts et des animaux. Ami des dryades et des nymphes, elle est
l'exemple même de la neutralité druidique. Toutefois, provoquer sa colère
peut déchaîner sur les mortels des infestations de vermines et d'insectes.
Elle est la servante d’Anlamë, depuis que Rassof lui ait demandé de veiller sur sa bien aimée.
Le symbole d’Anlamë.
Son symbole est un arc et un arbre.
L’arme de
prédilection d’Anlamë.
L’arc et le bâton.
Les sortilèges divins d’Anlamë.

Rassof
Rassof est la divinité qui représente les saisons,
la destruction, les éléments, la persévérance, les cristaux ainsi que
l'énergie. Elle compte parmi ses fidèles plusieurs mages qui l'implorent pour
les aider dans la maîtrise de leur art. Aussi, plusieurs nains, prospecteurs
réputés, vénèrent Rassof. Ils vont souvent jusqu'à
déifier les minéraux précieux! Cette divinité ne s'affiche ni bonne ni
mauvaise.
Les archanges de Rassof.
Efirhak le vangeur.
À l'image d'un vieux nain, ce mage et maître des éléments est
l'archange des plans matériums. C'est par son
emprise sur les éléments qu'il prône l'équilibre par la matière physique, et
les lois qui régissent leurs interactions. Il représente toutes les forces et
énergies, qu'elles soient infiniment faible, ou terriblement puissante. C'est
par une démesure des forces ajoutées à la matière qu'il réplique toujours à
ceux qui l'oppose. Peut ont pu lui résister à ce jour.
Faer. À l’image d’un colosse à la
chevelure rouge, ce demi-dieu représente l’élément du feu et est son gardien.
Il a été crée par Rassof lui-même, à partir de sa
passion pour la déesse de la faune et la flore, afin d’assurer l’équilibre du
monde.
Gaarr. Peut ont entendu parler de Gaarr, demi-dieu de la terre. Il serait, selon plusieurs
dires, enfermé dans les profondeurs du roc. Il a été crée par Rassof lui-même afin d’assurer l’équilibre du monde.
Éol. À l’image d’une amazone aux cheveux
argentés chevauchant un pégase, elle est la demi déesse de l’élément du vent.
Elle a été crée par Rassof lui-même afin d’assurer
l’équilibre du monde. Plusieurs spéculent qu’elle serait le premier enfant
née de l’union de Rassof et Anlamë.
Aquiss. Il est le demi-dieu de l’eau, sage
et puissant il en est le gardien. Aquiss serait née
d’une larme versée sur le monde par Rassof
lorsqu’il vit la colère de l’unique s’abattre sur les peuples des brumes.
Le symbole de Rassof.
Ses symboles sont la gerbe de blé et le feu.
L’arme de
prédilection de Rassof.
Le bâton et la hache.
Les sortilèges divins de Rassof.

Cybil
Cette divinité représente le chaos, la mort, la lune, les ténèbres, les
malédictions, les mort-vivants, les démons et la maladie. Elle est
généralement vénérée par les barbares, les darkons et
les autres créatures de la nuit. Cette divinité s'affiche ouvertement
mauvaise. C'est elle qui porte le jugement dernier sur l'âme d'un défunt. Cybil est, selon les légendes, une des deux premières
divinités qui aurait été crées par Félam, Cyan
étant l’autre. Cybil est le mal et les ténèbres à l’état pure et c’est elle qui a mis au monde les
morts-vivants de tout types.
Les archanges de Cybil.
La mort. Étant le plus ancien archange, La
mort n'a pas de nom. On soupçonne toutefois qu'elle se serait déjà appelée Sahur, mais c'était à une époque où elle était sous la
guidance de Pléiorak, divinité maintenant disparue.
La mort est l'ultime juge des âmes. C'est elle qui choisit les âmes qui
viendront rejoindre leur divinité, et celles qui seront tout simplement
anéanties.
Baztt. Bête ignoble et pustuleuse aux
allures d'un ours difforme sans peau, cet archange du chaos est l'incarnation
du cauchemar. Cet archange est incontrôlable et s'attaque aux rêves sans
qu'aucune divinité ne puisse l'empêcher. Seul Cibyl
semble avoir une emprise sur ces actes. Baztt semme le chaos en mutilant et dévorant les faibles parmi
les mortels. Dans sa frénésie meurtrière, il s'en prend même aux dévots de Cibyl, sans y apporter soucis ou attention particulière.
Les enfants de la Terre
des Brumes prient avant de se coucher pour que le grand Baztt
ne les dévorent pas.
Zana. Archange de la lune et des morts
vivant, Zana derrière sa très grande beauté est en
réalité une ancienne liche. De son touché mortel, nombreux sont les hommes
qui ont péris sous son charme. Élégante et d'une intelligence remarquable,
elle agit chez les mortels en accordant un pouvoir démesuré aux tyrants, liches et vampires chaotiques de ce monde. Elle
est la reine de la corruption.
Le symbole de Cybil.
Son symbole est un croissant de Lune et un crâne.
L’arme de
prédilection de Cybil.
Le cimeterre.
Les sortilèges divins de Cybil.

Berzélius
Berzélius est la divinité du marchandage, de la richesse, du mensonge,
de la contrefaçon, de la sournoiserie, de l'escroquerie, du mystère et de la
conjuration. Cette divinité est vénérée par les gens ambitieux, menteurs et
profiteurs Cette divinité s'affiche ouvertement mauvaise.
Berzélius serait l’instigateur de la destruction de la magie et de la
cité d’Iderka. Profitant de l’innatention
du panthéon il aurait libéré sur la terre des brumes un diablotin sauvage.
Les archanges de Berzélius.
Amara L'éviscérée. Elle fut de son
vivant une grande prêtresse de Berzélius. Elle
mourut toutefois éventrée dans un rituel de sauriens vénérant le défunt Or. Berzélius choisit de garder son âme et d'en faire son
seul et unique archange officiel. La nouvelle entité céleste conserva bien
entendu son ventre ouvert et déchiré par lequel jaillit un flot continu de
viscères et d’organes. Amara L’éviscérée, archange
de la souffrance et de la trahison s’assujettit ainsi à une éternité de
servitude et de douleur au nom de Berzélius. Il est
même dit qu’Amara aurait repris en ses entrailles
l’âme de son propre fils, décédé peu après elle, pour qu’il souffre en elle,
jusqu’à la fin des temps, au travers de sa plaie béante.
Jallok. Quoique le clergé de Berzélius l'ait toujours démenti, tout porte à croire que
Jallok soit le chasseur de têtes de Berzélius, l'assassin. Les oracles racontent qu'il serait
officiellement lié à l'assassinat de Ramsha et Silith, les divinités exilées du panthéon. Il aurait même
assassiné Flamir selon les dires de Siliann. Malgré qu'il ne soit pas officialisé, plusieurs
dévoués à Berzélius vénèrent Jallok
comme l'archange de l'oubli, du mystère et du meurtre.
Le symbole de Berzélius.
Son symbole est un écu gravé d'une dague.
L’arme de
prédilection de Berzélius.
L’arme de prédilection est au choix du dévot. Cela est du aux capacités de
mensonge et de camouflage de ceux-ci.
Les sortilèges divins de Berzélius.
Silith
Silith
la Traîtresse est la divinité qui représente la trahison, l’assassinat, la cruauté, le mépris, le poison et les
araignées. Cette divinité est vénérée par les elfes noirs, par les traîtres
de toutes sortes, par les assassins qui tuent pour le plaisir et par les
sadiques assoiffés de sang.
Silith
est une ancienne déesse qui avait perdu sa place au panthéon dût à ses excès.
Cependant, elle a récemment regagné sa place au panthéon après avoir prit
possessions du corps d’une mortelle elfe noire afin de parvenir à ses fins.
Nombreux sont ceux qui craignent désormais de rencontrer un dévot de Silith. Eux qui sont reconnu pour être dément, sauvage et
cruel.
Les archanges de Silith.
Arach’Nith
Cette araignée géante
a été conçu par Silith. Son poison est reconnue
pour être le plus mortel qu’il existe. Elle a protégé le cœur de Silith dans les caves de Benozenan
à l’aide de sa toile magique. C’est de cette entité que les dévots de Silith tirent leurs terribles pouvoirs liés au poison.
Azeth
Il est un démon
d’ombre spécialiser dans l’assassinat. Avant le retour de Silith
au panthéon, cette entité travaillait pour Berzélius.
Cet Archange était corrompu par le Brasier. Cependant, tout cela a changé et Azeth l’elf noir effectue
dorénavant la sale besogne de Silith. Personne ne désire le voir dans son
ombre.
Le symbole
de Silith.
Son symbole est l’Araignée
L’arme de
prédilection de Silith.
La dague noire.
Les sortilèges divins de Silith.
Les Sortilèges Célestes Divins :
Félam, Cyan,
Eseus, Gillion, Rassof,
Anlamë, Cybil, Berzélius
et Silith
Les Sortilèges Célestes Divins de Félam :
La
rune Créatum peut également prendre la forme de la
rune de Chair
Prière
à Félam: Enveloppe Philosophale
Créatum Persom Divna
Puissance : N/A
Portée: Personnel
Durée : 5 Minutes Fixe
Cibles : Soi
Descriptions :
Le dévot devient complètement immunisé à toutes attaques magiques ou non
effectué contre celui-ci. De plus, chaque
attaque magiques ou non va rendre l'agresseur dans un état Pacifique pour une
durée de 1 minutes (Fixe)
Cependant, le dévot ne peut utiliser aucun compétences, il ne peut
pas attaquer et il ne peut pas courir. Il ne peut qu'utiliser l'arme de
prédilection de son Dieu, la parole.
Envoûtement:
Pacte de confiance
Creatum Tactim Divna
Puissance : N/A
Porté: Touché
Durée: 5 Minutes + Persistance du Dévot. Maximum 30 minutes
Cibles : 1
Descriptions :
Le dévot de Félam crée une alliance
temporaire avec un être pensant. Cette créature ne pourra pas souhaiter ou
faire de mal à l'incanteur et se portera garant de
sa vie. La cible ne doute en aucun moment du pacte de confiance et de
protection qui le lie maintenant à l’incantateur. Ce dernier est tenu de
respecter les mêmes paramètres d'entente.
Notes à l’incantateur :
*La cible peut
encore faire preuve de jugement et, par exemple, elle n’ira pas affronter seul un dragon.
* L’incantateur doit lui aussi protéger la cible du pacte de confiance
Voix
céleste
Creatum Boulem Divna
Puissance : N/A
Portée : 3 Mètres
+ Mesure du Dévot.
Durée : Spécial
Cibles : 3
Descriptions :
Le dévot de Félam, par la puissance de
sa voix, invoque un choque sonique qui perturbera l’état d’esprit des
victimes. Deux cibles, par la puissance du choque, deviennent paralyser pour
une durée de une (1) minute. Cependant, si les cibles reçoivent des dégâts,
elles pourront se mouvoir a nouveau. De plus, les cibles sont rendues sourd
et muet pour une durée de une (1) minute
Notes à l’incantateur :
*Seul un dévot de Félam
peut avoir ce sortilège
* Ce
sortilège affecte particulièrement la compétence de frénésie et le sortilège provocation.
Si les cibles sont attaquées le sortilège est rompu
Raison
Creatum Linim Divna
Puissance : N/A
Portée : 3 mètres + Mesure du
Dévot.
Durée : 5 Minutes +
Persistance du Dévot. Maximum 1 heure.
Cible : 1
Descriptions :
Une cible entend raison. Par son discours, le dévot de Félam convainc une cible de son point de vue. (Elle ne
peut convaincre une cible de se suicider)
Notes à l’incantateur :
*Seul un dévot de Félam
peut avoir ce sortilège
Musique
divine
Creatum Cerclum Divna
Puissance : N/A
Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.
Durée : 5 Minutes +
Persistance du Dévot.
Cibles : 2
Le barde et son instrument deviennent
en parfaite harmonie. Celui-ci laisse coulé la mélodie à travers sa musique. Par
ce fait, le barde réussit à captiver l'attention de plusieurs personnes.
Descriptions :
Le barde peu maintenant affecter un nombre de cible supplémentaire
égale son indice d’introspection.
Notes à l’incantateur :
*Seul un dévot de Félam
peut avoir ce sortilège
Sanctuaire
de Sérénité
Creatum
Conum Divna
Puissance : N/A
Portée: 3 Mètres + Mesure du Dévot.
Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot. Maximum 30 minutes
Cibles : 4
Les cibles tombe dans un état profond de sérénité. Les cibles
perdront tout désir de se battre et se pencheront plutôt sur les questions
existentielles de la vie.
Descriptions :
Les cibles ne peuvent plus se battre ou utiliser de compétence.
Celles-ci doivent simuler un état de sérénité par le calme, la méditation, la
réflexion, etc. Si les cibles reçoivent un dégât, le sortilège prend fin.
Notes à l’incantateur :
*Seul un dévot de Félam
peut avoir ce sortilège
Les Sortilèges Célestes Divins de
Cyan :
La rune Solar
peut également prendre la forme de la rune de Chair
Prière à Cyan : Ange
Solaire
Solar Persom Divna Tchak
Puissance
: N/A
Portée : Soi
Durée : 5 minutes +
Mesure du Dévot
Cible :
Soi
Le dévot
invoque la puissance de Siliann, Arcange de Cyan afin de l’aider dans son combat contre les
morts-vivants.
Description:
Si, pour la durée de 5 minutes, le dévot prie son dieu et incante ce sortilège il pourra invoquer la puissance de Siliann ,
Archange de Cyan.
Le dévot gagnera Chasse +2: Mort-vivant, et finalement un boni de deux
(2) à l'habileté repousser les morts-vivants pour la durée du sortilège. Si
il ne peut pas repousser les morts ce sortilège lui en accorde le droit.
Notes à
l'incantateur:
* Seul un
dévot de Cyan peut avoir ce sortilège.
* Le dévot
doit avoir en sa possession un marteau.
Bénédiction de Cyan :
Exorcisme
Solar Tactim Divna Tchak
Puissance
: 8 + Puissance du Dévots
Portée : Touché
Durée : N/A
Cible :
Fixe
Juge les
créatures malignes et démoniaques.
Description:
Une (1) créature touchée sera Jugée par Cyan ,
Dieu du Bien et du Soleil.
Inflige en dégâts célestes la puissance du dévot à la cible si elle est
d'alignement mauvaise, démoniaque ou morte vivante.
Toutefois si la cible est d'alignement bon le sortilège dissipe un (1)
charme, une (1) malédiction ou une (1) possession.
Notes à
l'incantateur:
* Seul un
dévot de Cyan peut avoir ce sortilège.
* Le dévot
doit avoir en sa possession un marteau.
Mot céleste : Solaire
Solar Linim Divna Tchak
Puissance
: Spéciale
Portée : 3 Mètres +
Mesure du Dévot
Durée :
N/A
Cibles :
1
Pourfend
une créature céleste.
Description:
Une (1) créature céleste d'alignement mauvais est affectée et diminue
de moitié son total actuel de points d’endurance.
Notes à
l'incantateur:
* Seul un
dévot de Cyan peut avoir ce sortilège.
* Ce
sortilège n’affecte que les créatures célestes du mal.
* Ce
sortilège est particulièrement pratique contre les archanges du mal et les
démons.
Détection des mauvaises
intentions
Solar Cerclum Divna Tchak
Puissance
: N/A
Portée : 3 Mètres +
Mesure du Dévot
Durée : Persistance
Cibles :
2
Dévoile
les intentions hostiles d'individus.
Description:
Le dévot devinera les intentions hostiles d'un maximum de deux (2)
créatures. Toutefois il perd cette capacité à la fin du sortilège.
Notes à
l'incantateur:
* Seul un
dévot de Cyan peut avoir ce sortilège.
* A la fin
du sortilège, le dévot perds toute capacité de sonder octroyé par ce
sortilège.
* Le dévot
peut à l'intérieur d'un *Tchak* demander à la cible
si elle lui veut du mal.
Aura de lumière
Solar Boulem Divna Tchak
Puissance:
Introspection
Portée: 3 Mètres +
Mesure du Dévot
Durée: 5 Minutes +
Persistance du Dévot
Cibles :
3
Une aura
de lumière se décharge autour du dévot.
Description:
Jusqu’à trois (3) cibles pourront ajouté un bonus égal à la puissance
du prêtre à leur habilité de repousser les morts vivants pour la durée du
sortilège.
Notes à
l'incantateur:
* Seul un
dévot de Cyan peut avoir ce sortilège.
Sanctuaire de lumière
Solar Conum Divna Tchak
Puissance
: N/A
Portée : 3 Mètres +
Mesure du Dévot
Durée : 5 Minutes +
Persistance du Dévot
Cibles :
4
Les
personnes affectées sont illuminées d’un rayon de lumière
Description:
Jusqu’à quatre (4) cibles affectées sont protégées contre les
morts-vivants tant qu’Elle reste dans le rayon de lumière qui ne bouge pas.
Notes à
l'incantateur:
* Seul un
dévot de Cyan peut avoir ce sortilège.
* Aucun
mort-vivant ne peut entrer dans le rayon de lumière
Les Sortilèges Célestes Divins de Eseus :
Prière à Eseus :
Rétablissement
Charas Persom Divna Tchak
Puissance : Totale
Portée : Soi
Durée : N/A
Cible : Fixe
Guérit les blessures du personnage.
Description:
Si elle prend
le temps de prier cinq (5) minutes, la cible récupérera des points
d’endurance. La guérison sera totale, ainsi toutes ses blessures seront
guéries.
Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot d'Eseus
peut avoir ce sortilège.
Bénédiction d'Eseus : Résurection
Charas Tactim Divna Tchak
Puissance : N/A
Portée : Touché
Durée : N/A
Cible : Fixe
Redonne vie à une dépouille.
Description:
Si il prie
son dieu et ce pour la durée de dix (10) minute, le dévot pourra faire appel
à Palator , Archange d'Eseus et ainsi
redonné vie à une dépouille.
Notes à l'incantateur:
*Seul un dévot d'Eseus
peut avoir ce sortilège.
*La cible doit avoir préalablement
reçue le coup de grâce.
*Cette guérison est magique et la
cible ne sera pas obligé d’aller voir la mort, cependant celle-ci doit
avertir l’animation qu’elle a reçu un coup de grâce et qui lui a infligé
celui-ci*
Jugement d’Eseus
Charas Linim Divna Tchak
Puissance : 6 + Puissance du Dévot
Portée : 3 Mètres + Mesure du Dévot.
Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot.
Cible : 1
La cible reçoit une faveur divine.
Description:
Une créature
reçoit une glyphe de vie. Si elle est de moralité
mauvaise elle recevra la puissance du dévot en dégâts. Si elle est
d’alignement bonne, la cible gagnera la puissance du dévot en points
d’endurance.
Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot d'Eseus
peut avoir ce sortilège.
Nonchalence
Charas Cerclum Divna Tchak
Puissance : N/A
Portée : 3 Mètre + Mesure
du Dévot
Durée: 5 Minutes + Persistance du Dévot.
Cible : 2
Les cibles reçoivent une faveur
divine.
Description:
Les cibles
perdent tout désir de se battre. Elles ne pourront pas effectuer d'habilités
ni de compétence tant qu'elles seront sous l'effet de ce sortilège.
Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot d'Eseus
peut avoir ce sortilège.
*Si une cible est attaquée le sort
prend fin.
Sanctuaire Divin
Charas Boulem Divna Tchak
Puissance : N/A
Portée: 3 Mètre + Mesure
du Dévot.
Durée : 5 Minutes + Persistance du Dévot.
Cibles : 3
Les adversaires ne peuvent attaquer
l'incantateur.
Description:
Jusqu’à trois
(3) créatures sont désignées comme ayant l’interdiction d’effectuer des
attaques physiques ou magiques contre l’incantateur pour la durée du
sortilège.
Notes à l'incantateur:
* Le sortilège est rompu si
l’incantateur attaque ou effectue un sortilège mettant en danger les cibles
du sort.
* Seul un dévot d'Eseus
peut avoir ce sortilège.
Sanctuaire purificateur
Charas Conum Divna Tchak
Puissance : N/A
Portée : Mesure
Durée : N/A
Cibles : 4
Guérit les effets du poison, des
maladies et des malédictions.
Description:
Jusqu'à
quatre (4) créatures seront guérit des effets du poison.
Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot d'Eseus
peut avoir ce sortilège.
*Concerne principalement le poison
terrassant.
* Les poisons, maladies et
malédictions couverts par ce sortilège peuvent être de source magique
(sortilège), alchimique (potion) ou naturelle (venin et virus).
Les Sortilèges Célestes Divins de Gillion :
La rune tempos peut également prendre
la forme de la rune Nature
Prière à Gillion : Transe
Tempos Persom Divna
Puissance : N/A
Portée : Soi
Durée : *Spéciale
Cibles : Fixe
Permet de communier avec
les entités célestes.
Description:
L’incantateur est capable de converser de manière limitée avec une entité
céleste s’il prend le temps de prier durant cinq (5) minutes. Le dévot peut
poser une (1) question par point d’introspection qu’il possède. Ces questions
ne seront répondues que par « OUI », « NON », « NE S’APPLIQUE PAS ».
Notes à l'incantateur:
* Seul un dévot de Gillion
peut avoir ce sortilège.
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