Le grand Grimoire
Par Darquaus de Sernar

Vous trouverez dans cette oeuvre le répertoire des sortilèges connus du plus grand des enchanteurs que l’humanité ait connus. Malgré qu’il soit inachevé, ce grimoire est depuis des décennies l’ultime référence pour les incantateurs de ce monde.

Darquaus s’était donné comme but d’associer et de développer un sort pour chaque association de rune, mais il disparu mystérieusement. Après sa disparition, l’élève de Darquaus, Jharlom l’érudit, poursuivit l’oeuvre. Les rumeurs disent qu’il existerait un autre grimoire très ancien, on dit même que Darquaus lui-même serait à sa recherche. L’avenir s’aura nous en dire plus long.


Résumé des runes

 

 

Composante


Feu


Eau


Énergie


Air

 Terre

 

 


Ether


Chaire

Nature

 

 Manifestation


Cône


Ligne


Sphère


Toucher


Cercle


Personelle

Effet


Protection


Alteration


Enchantement


Dégâts


Création

 

 


Les sorts classés par runes :

 

Chair

Guérison des maladies et du poison

   

Charas Cerclum Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:2 cibles


Chair


Cercle


Altération

Guérit des sujets des maladies et du poison.

   


Description:
Jusqu’à deux (2) personnes sont guérit de la maladie et du poison.

   


Notes à l’incantateur:
* Cela n’empêche pas un individu d’être contaminé ou empoisonné à nouveau.
* Les maladies guéries par ce sortilège peuvent être de source magique (sortilège) ou de compétences de créatures.
* Les poisons guéris par ce sortilège peuvent être de source magique (sortilège), alchimique (potion) ou naturelle (venin).

Régénération

 

Charas Cerclum Cratia Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région: 2 membres


Chair


Cercle


Création

Remet en fonction un membre détruit.

 


Description:
Jusqu’à deux membres détruits seront remis en fonction.

 


Notes à l’incantateur:
* Ce sort fait repousser les membres qu’un malheureux aurait pu perdre en combat ou par accident.

 

Communier avec les races

Charas Cerclum Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:2 cibles


Chair


Cercle


Enchantement

Permet de dialoguer avec les diverses races.

 


Description:
Jusqu’à deux (2) créatures intelligentes peuvent parler une langue connue de l’incantateur pour la durée du sortilège

 


Notes à l’incantateur:
*Le joueur ne peut pas communiquer avec les animaux. Seules les races parlantes sont visées. Tel que Nain, Naga, Saurien, Darkon etc...

 

Pansement

   

Charas Conum Cratia Tchak
Puissance: 2 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée:N/A
Région:4 cibles


Chair


Cône


Création

Panse les blessures d’un groupe.

   


Description:
Jusqu’à quatre (4) créatures ciblées récupéreront des points d’endurance perdus. Chacune sera guérit d’un montant équivalent à la puissance du prêtre. Ce sort ne peut guérir une créature au-delà de ses blessures.

   


Notes à l’incantateur:

Vent Solaire

   

Charas Conum Destra Tchak
Puissance: 2 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: N/A

Région:4 cibles


Chair


Cône


Dégâts

Brûle les cibles

   


Description:
Jusqu’à quatre (4) individus sont balayés par un vent solaire qui leur inflige la puissance du prêtre en dégâts de feu. Si les cibles sont de type mortes vivantes les dégâts infligés seront de nature critiques.

   


Notes à l’incantateur:
* Le joueur annonce ses dégâts de feu et la mention Critique Mort-Vivant.

Bénédiction : Courage

Charas Conum Chanta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:2 cibles


Chair


Cône


Enchantement

Combat les effets de la peur surnaturelle.

 


Description:
Jusqu’à deux (2) créatures reçoivent une défense contre les peurs surnaturelles pour la durée du sortilège.
Ce sortilège calmera ces créatures si elles sont déjà affectées par ce type de peur.

 


Notes à l’incantateur:
* Les peurs surnaturelles proviennent de sortilèges, de potions ou d’une compétence de créature.

 

Contre-paralysie

   

Charas Conum Procta Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: N/A
Région:4 cibles


Chair


Cône


Protection

Libère les créatures
de la paralysie.

   


Description:
Jusqu’à quatre (4) créatures sont libérés des effets de la paralysie et de l’immobilité.

   


Notes à l’incantateur:
* Les sortilèges toile d’énergie, embourbement, immobilité, jet de glace, ralentissement ou tout autre sortilège affectant le déplacement de la cible et la compétence de maîtrise sont affectés par ce sortilège.

Commandement Divin

Charas Linim Altra Tchak
Puissance: N/A
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: 5 Minutes + Persistance du Lanceur de Sorts.
Région:1 cible


Chair


Ligne


Altération

Le sujet obéit à un ordre divin.

 


Description:
Une (1) créature doit obéir à un impératif prononcé par l’incantateur dans un langage compris pour la durée du sortilège.

 


Notes à l’incantateur:
* L’ordre au suicide ou à se faire du mal annulera le sortilège.
* L’impératif doit être d’un seul mot d’ordre en français.

 

Guérison des blessures

   

Charas Linim Cratia Tchak
Puissance: 6 + Puissance du Lanceur de Sorts.
Portée: 3 mètres + Mesure du Lanceur de Sorts.
Durée: N/A
Région:1 cible


Chair


Ligne


Création

Un individu est
guérit de certaines
blessures.

   


Description:
Une (1) créature récupérera des points d’endurance perdus. La guérison sera équivalente en point d’endurance à  la