Les Empires du continent d'Iderka
Ouvrage daté du cycle du conflit, 702.


L'empire d'Olkar

La civilisation humaine d'Olkar est celle qui est la plus vaste. Longtemps en guerre avec Zargon, elle peut aujourd'hui jouir d'une prospérité inégalée dans l'histoire de la race humaine. Cette prospérité a permis aux habitants du royaume de fonder de nouvelles routes commerciales et de nouvelles colonies. Les rois, n'ayant plus à se préoccuper de protéger leurs terres, ont plutôt concentrés leurs énergies sur l'exploration et la colonisation.

Cependant, cette colonisation ne s'est pas faite sans mésaventures. Les Olkariens ont eu à affronter le redoutable serpent de Pléiorak qui ne faisait qu'un festin des navires coloniaux. Plus de dix milles colons virent ainsi leurs vies se terminer au fond de l'estomac de ce reptile marin. L'Empire, cependant, ne se laissa pas abattre par ces événements tragiques. Il rassembla un conseil constitué d'importants guerriers et de puissants mages qui avait comme mission de protéger les navires en défiant le serpent. Les premiers assauts ne furent guère concluants. Le roi voyant ainsi ses meilleurs combattants se faire dévorer, décida d'abandonner le projet et par le fait même, dissocia le conseil. Mais deux valeureux combattants, Malicia, enchanteresse et élève de Fibris, et Mallak, guerrier et chef de garde de Sernar, décidèrent de venger les défunts aventuriers du conseil et d'exterminer le serpent pour de bon. Ils partirent donc à la recherche du reptile. Mallak, après un mois de recherche à bord du navire du capitaine Nogar, eu enfin la chance d'affronter le serpent. Après un rude combat, Mallak réussi à percer les deux yeux du serpent, l'aveuglant ainsi éternellement. Malicia, sachant qu'aucun sortilège n'avait su fonctionner contre la bête auparavant, avait utilisé un sort expérimental appelé Transfert D'âme. Grâce à ce sort, elle avait transféré son âme et son corps dans l'épée de Mallak, rendant ainsi l'arme extrêmement tranchante et dévastatrice. C'est avec cette arme que Mallak pu crever les yeux du serpent. Suite au combat, souffrant de plusieurs blessures infligées par le serpent, Mallak tomba dans un profond sommeil. Il prit plusieurs mois à s'en remettre. Lors de son réveil, il retrouva sa forme physique mais sa mémoire en fut affectée à jamais. Mallak oublia son combat avec le serpent et il refusa de croire qu'une enchanteresse était prisonnière de son épée. Mallak disparu quelques mois plus tard pour ne jamais plus être revu. En ce qui concerne le serpent, il ne fut qu'aperçu à l'horizon par le navire du capitaine Nogar qui naviguait la Mer du Serpent. La bête serait-elle en train de guérir ses blessures... Mystère!!!

La position géographique de l'Empire lui apporte des conditions climatiques très particulières. Les montagnes d'Iderka, situées au nord d'Olkar, procurent aux terres du sud une protection contre le vent glacial venant des terres du Zargon. Ce royaume peut donc se vanter de ne pas avoir d'hiver. Le défrichage intensif des trois derniers siècles a cependant eu comme conséquence d'assécher les terres au sud-ouest de la capitale, les rendant pratiquement désertiques et incultivables. Cette sécheresse n'a pas vraiement eu d'impact sur la capitale mais dans plusieurs petits villages, comme celui de Mirlan, la famine est chose courante et les épidémies de peste n'ont su que profiter de la malnutrition des habitants pour se propager. Les habitants du royaume se rappelleront longtemps de la peste qui tua presque la totalité de la population de Serman il y a trente ans. Les survivants qui avaient échappé à cette terrible épidémie avaient été sauvés par un clerc nommé Olnard. Le religieux avait su guérir les habitants grâce à une herbe inconnue que lui avait offert une étrange créature cornue qui était mourante.

Les habitants d'Olkar, malgré leur grand nombre, ne sont pas une menace pour les autres Empires. Ayant laissé tomber l'art de la guerre il y a trois cents ans, ils sont maintenant un peuple où les arts et la sagesse ont su s'épanouir. Certains colons elfiques ont même fondé une ville d'elfes (la ville d'Elfarn) dans une des forêts de l'empire, évitant ainsi le conflit elfes-nains et profitant aussi de la prospérité et de l'épanouissement des arts. Cette civilisation est celle où la religion prend le plus d'importance. La capitale d'Olkar est la seule ville de tous les Empires où chaque religion a son temple. Le temple le plus important est le temple d'Angion qui fut longtemps gouverné par le plus grand des clercs de toute l'existence d'Olkar, le grand Témédor.


L'empire de Zargon

La civilisation humaine de Zargon est caractérisée par son gouvernement entièrement militaire. En effet, cet empire n'a jamais cessé d'être en guerre et cela depuis près de neuf siècles. Ne comptant qu'une seule défaite depuis la création de l'Empire, les Zargonniens ont adopté la guerre comme mode d'évolution. Les guerres leur apportant ainsi richesses, pouvoirs et connaissances, ils ne furent jamais portés à s'intéresser aux sciences magiques et physiques, quoique certains récits historiques zargonniens énoncent à quelques endroits l'existence de mage-guérriers comme Zirmins le premier Baron de Delna.

La guerre qui profita le plus aux zargonniens fut celle qu'ils entreprirent pour conquérir les terres d'Olkar, même si cette guerre constitue leur unique défaite. L'armée de Zargon, qui comptait à l'époque trois fois plus de soldats que celle d'Olkar, était certaine de ne faire qu'une bouchée de cette minable civilisation. Malgré leur petit nombre, Olkar bénéficiait d'un avancement technologique important. Leurs troupes étaient équipées de balistes, de catapultes et de missionnaires guérisseurs. Les tactiques de combats d'Olkar surprirent beaucoup les guerriers de Zargon qui, de leur côté, n'avaient comme tactiques que la frénésie et le barbarisme. L'Empire de Zargon ne comprit que trop tard que sans organisation, quel que soit le nombre de soldats à sa disposition, une armée ne peut être efficace à sa pleine capacité. Les zargonniens proposèrent donc à Olkar de faire la paix en échange de quelques secrets de guerre comme le plans de la baliste et le concept de la hiérarchie militaire. Olkar, à la suite des conseils d'Angion, le dieu de la chance, accepta naïvement le pacte permettant ainsi à l'Empire de Zargon de décupler sa puissance. Les gens de Zargon étant heureusement des gens de fierté et de parole, ils n'eurent pas l'idée de contre-attaquer Olkar, qui avec les décennies s'avérait de moins en moins à la hauteur du point de vue militaire. Zargon s'en est ensuite pris à l'Empire d'Iderka qui aujourd'hui ne compte plus qu'une seule ville, soit celle d'Iderka. Mais cette capitale est loin d'être sur le point de se faire envahir, car elle a comme allié cette terrifiante force appelée la magie. Peut-être que cette guerre n'est qu'une autre façon pour l'Empire de Zargon d'aller chercher des connaissances. Seuls les Dieux nous le diront.

Située au nord, la civilisation de Zargon ne connaît qu'un très court été ce qui ne favorise pas l'agriculture. Les habitants doivent donc subsister grâce au bétail qu'ils élèvent et aux animaux que la forêt leur fournit. Les terres constamment irriguées par les pluies estivales et la fonte des neiges, ont permis à d'énormes conifères de pousser. Ce sont ces forêts qui fournissent le bois de chauffage nécessaire pour survivre les sept mois d'hiver. Les zargonniens sont, avec les siècles, passés maîtres dans l'art de chasser. Les gens de Zargon se vantent même d'être meilleurs chasseurs que les Elfes, ce qui reste toutefois à prouver.

Les habitants de l'Empire sont très travaillants pour des humains, race qui a souvent tendance à sombrer dans la paresse. En effet, même les nobles doivent travailler pour mériter leurs titres, chose qui, dans le royaume d'Olkar, est acquise dès la naissance. Cette mentalité leur est enseignées par les récits du grand barbare ancestral, Harn le Fonceur. De plus, les jeunes enfants doivent, filles et garçons, commencer leur entraînement militaire très tôt, soit vers l'âge de sept ans. S'ils réussissent les épreuves avant leur seizième anniversaire, les nouveaux soldats seront considérés comme des hommes et auront ainsi tout le respect qu'ils méritent. Ceux qui ne seront pas aptes à passer ces épreuves à temps seront utilisés comme domestiques, poste plutôt honteux, et ils ne seront appelés à faire la guerre qu'en cas d'extrême nécessité. Les jeunes filles de leur côté sont obligées de faire le même entraînement que les garçons, mais elles n'ont cependant pas les épreuves du soldat à passer, quoiqu'elles aient droit d'essayer si elles le désirent. Les femmes ayant passé les épreuves ont aussi droit d'accéder à des grades militaires supérieurs. La femme qui atteint le plus haut poste militaire fut la Duchesse Calaina la Rude, qui mourut à la guerre ayant sous sa direction plus de deux milles hommes. Une légende existe racontant le combat héroïque que livra Calaina, seule contre seize hommes. On dit que lorsqu'elle eu tué le dernier, elle se confectionna un collier avec les testicules de ses victimes, collier qu'elle conserva jusqu'à sa mort en guise de trophée.


L'empire Elfique

L'Empire elfique est celui qui a la plus courte histoire militaire. Les elfes étant de bons vivants qui aiment plutôt exploiter leur côté artistique que leur côté combatif, en sont à leur premier conflit. Les Nains, qui ont complètement rasé les collines de Cibyl, veulent maintenant poursuivre leur défrichage dans la forêt des elfes. Mais les elfes n'hésitent plus à tendre leurs arcs lorsqu'ils rencontrent les Nains. Les Elfes en plus d'avoir développé les arts, ont avec les millénaires développé leurs propres sortilèges magiques qui sont beaucoup axés sur la nature. Ces sortilèges attirent beaucoup l'intérêt d'Iderka, qui voudrait bien en apprendre les secrets. Mais les Elfes conservent leur magie pour eux et refusent de la partager avec les autres races.

Les Elfes sont de très bons chasseurs. Avec leurs arcs et leurs flèches, ils peuvent très rapidement tuer leurs gibiers. Il existe même des chansons elfes qui racontent l'histoire d'un chasseur de dragon. Selon ces chansons, une armé de cinq dragons, venue de l'ouest, aurait essayé d'exterminer les elfes et de prendre ainsi possession de toute la forêt. Cependant, un héros nommé Adalian avait déjà combattu, avec ses flèches, un dragon. La chanson dit qu'il était si habille de son arc, qu'il pouvait atteindre le cœur d'un canard volant à environ trois arbres d'altitude. À l'aide de flèches magiques, Adalian et trente de ses confrères vinrent à bout de tuer les quatre premiers dragons. La chanson raconte que le dernier dragon aurait surprit Adalian durant sa promenade matinale et qu'avant même que le dragon n'ait eu le temps de cracher ses flammes, Adalian l'aurait abattu avec seulement trois flèches. Certains elfes très âgés disent avoir connu le chasseur de dragon dans leur jeunesse. Il n'existe cependant aucune preuve de l'existence d'Adalian. Cette légende a eu beaucoup d'impact sur le développement de la civilisation elfique. En effet, les Elfes, apeurés à l'idée de rencontrer un dragon, ont préféré étendre leur territoire vers l'Est de Sornyus, terrains qu'ils savaient non hostiles. Encore de nos jours, les jeunes Elfes se font chanter ces chansons par leur mère, qui prend bien soin de leur dire de ne jamais s'aventurer vers l'Ouest, dans la terre des dragons.

La forêt procure aux Elfes une protection presque infaillible, non seulement contre les vents nordiques mais contre les invasion ennemies. Leur capitale, la ville de Sornyus, étant située très profondément dans la forêt, n'a que très peu de chance de subir une invasion. Cette ville est très particulière, car elle est entièrement construite dans un gigantesque arbre : l'Arbre de Sornyus. Cet arbre est le berceau de la civilisation elfique. Cet arbre est si énorme qu'il abrite en tout trois villages qui, une fois unis, forment la capitale de Sornyus. Il y aurait même d'énormes lacs qui se seraient formés sur certaines branches creuses. À l'endroit où il y a la jonction des trois branches qui supportent chacun des villages, les feuilles mortes de l'arbre se sont amassées, formant ainsi une terre cultivable. Les Elfes en ont profité pour y aménager un grand jardin où ils peuvent venir s'épanouir et jouer avec leurs enfants. Nul ne sait ce qui a fait pousser cet arbre à une telle hauteur. La légende raconte cependant que cet arbre serait un demi-dieu transformé. Felam aurait en effet transformé son fils Lantilo en arbre pour le punir d'avoir insulté Cyan, le dieu de la lumière. Les Elfes croient aussi que Felam aurait fait pousser ces énormes montagnes appelées les sommets de Felam, pour surveiller de haut le monde fertile… et son fils!


L'empire Nain

Les Nains ont été les premières victimes des Zargonniens, il y a neuf cent ans. Originaires de la ville de Den, les Nains durent battre en retraite, abandonnant derrière eux leurs montagnes et les ruines de la ville fortifiée de Den. Ils voyagèrent tout en priant Rossof, le Dieux des cristaux, qui semblait leur indiquer le chemin. Quelques mois plus tard, un nain nommé Guirma découvrit de nouvelles collines et montagnes où ils pourraient s'installer et baptisèrent leur nouvelle capitale Taménas en honneur de leur roi qui mourut à Den en combattant les hommes de Zargon. Les Nains durent travailler fort pour rebâtir leur empire.

Aujourd'hui, les Nains peuvent être fiers de ce qu'ils ont accompli. Leur empire est devenu, en très peu de temps, la deuxième plus forte puissance de guerre après Zargon. Une rumeur circule disant que les Nains seraient en train de préparer une attaque contre la ville se Sernar, ce qui leur donnerait ensuite accès à leurs terres d'origine. Cependant, les dirigeants d'Olkar continuent de contredire la rumeur et prétendent toujours qu'elle est fausse. Cela ne fait cependant pas l'unanimité des habitants de Sernar, qui quittent la ville en grand nombre. Pour l'instant, les Nains sont en conflit avec les Elfes qui refusent de les laisser couper le bois de leur forêt. Les Elfes estiment qu'après avoir défriché tout le bois qui recouvrait les collines de Cibyl, les nains ont fait assez de ravage jusqu'à maintenant. Mais les nains ont besoin de bois pour construire les armes indispensables à la conquête de leurs montagnes d'origine et ils sont prêts à tout pour obtenir la moindre branche. L'empire de Zargon, étant au courant des futures intentions des Nains, a acheté un grand nombre des vieux navires côtiers d'Olkar. Il pourrait donc, d'un jour à l'autre, attaquer les nains par la Mer de Cyan, qui ne sont malheureusement pas tout à fait prêts à se battre.

Les Nains étaient, autrefois, un peuple pacifique qui demandait seulement qu'on les laisse vivre en paix. Mais, depuis qu'il sont été chassés de Den, ils ont changé de politique et n'ont qu'un seul but : arracher leurs montagnes natales des mains de Zargon. Ce changement ne s'est cependant pas fait tout seul. C'est le grand Kolgon qui, depuis près d'un siècle, guide les Nains à vouloir se venger. Ancêtre de Taménas, il déteste les Zargonniens et est prêt à tout pour les exterminer. Depuis qu'il gouverne les Nains, Kolgon a triplé l'armée de Nains et a fait fortifier les deux villes les plus importantes et plus sujettes à être attaquées, soit la capitale Taménas et la ville d'Irbal, qui abrite les plus grands forgerons de l'empire. Kolgon a même fondé une ville qu'il nomma tout simplement Kolgon. Cette ville a pour but d'entraîner les soldats Nains à se battre. La formation des soldats est surtout axée sur les techniques de combat à utiliser contre les humains, ce qui nous laisse prévoir une attaque contre Olkar ou Zargon.


L'empire Cyclopéen

Les Cyclopéens ne sont nul autre que la création de l'humain. L'empire de Zargon, après avoir détruit Den, avait besoin d'esclaves pour travailler dans les anciennes mines des Nains. Les Humains de Zargon avaient l'intention de piller la ville d'Iderka et de prendre comme esclaves tous ses habitants. Les brillants dirigeants d'Iderka proposèrent à Zargon, en échange de cinq cents ans de paix, de leur fournir des esclaves très forts et très obéissants. C'est à ce moment que les mages d'Iderka créèrent les Cyclopéens. Mais pour se moquer de l'empire de Zargon, ils créèrent les Cyclopéents à l'aide des caractéristiques des Titans et de ceux des Cyclopes. Cela créa une race quelque peu trop grande pour travailler dans le mines et possédant qu'un unique oeil, ce qui leur donnait une très mauvaise vision dans le noir. Mais Iderka avait cependant respecté les conditions de l'entente, soit des esclaves forts et obéissants, et l'empire de Zargon, étant des gens d'honneur, signèrent avec un peu d'amertume l'acte de paix.

Les Cyclopéens furent cependant utilisées dans les mines que quelques années. Les Zargonniens, les trouvant plus utiles à la guerre, les utilisaient comme premier front dans les batailles. Leur grande taille protégeait les humains contre les lances ennemies et leur allure monstrueuse effrayait beaucoup les soldats adverses, qui eux croyaient voir arriver une armée de créatures diaboliques. Les Cyclopéens furent surtout utilisés contre Olkar. C'est grâce à cette guerre que les Cyclopéens eurent droit à leur statut de race. Souvent derniers survivants durant les combats, les Cyclopéens gagnèrent beaucoup l'estime des dirigeants de Zargon. Devenant de plus en plus des gens respectables dans l'armée des Zargonniens, ils leur proposèrent donc un duel, après deux cent soixante ans d'esclavage. Si les Cyclopéens gagnaient ce duel, les Zargonniens leur donneraient droit à la liberté. Pour cela, les Cyclopéens devaient choisir leur meilleur combattant. Ce combattant avait à affronter les deux plus valeureux guerriers de Zargon. Holan le Géant fut le Cyclopéent qui fut choisi. Il dût affronter Zortax et Hammils, les deux gardes personnels de l'Empereur. Holan, qui avait combattu dans plusieurs batailles contre des humains, avait un avantage sur les deux gardes, qui eux n'avaient jamais combattu des Cyclopéens. Holan remporta une victoire difficile qui lui valu, en plus de la liberté promise, une parcelle de terrain qui recouvre quelques îles arctiques au nord de l'empire de Zargon. C'est sur ces îles que Holan et d'autres Cyclopéens bâtirent leur première ville qu'ils appelèrent Holan, par manque d'originalité.

Aujourd'hui, la majorité des Cyclopéens vivent dans les îles d'Holan, quoique certains continuent de servir l'armée de Zargon. La jeune civilisaton des Cyclopéens est probablement la seule qui peut se venter de ne jamais avoir été en conflit avec quiconque.


La cité d'Iderka

La civilisation d'Iderka est de loin la plus mystérieuse de toutes. Ne laissant entrer que ses propres mages, cette cité n'est guère ouverte aux visiteurs. Certains sages de l'empire d'Olkar prétendent qu'Iderka serait le berceau de la civilisation humaine. Quelques Humains auraient quitté la ville, il y a quinze siècles, lors d'une avalanche, et auraient bâti les deux autres empires Humains de Zargon et d'Olkar. Située dans les montagnes, la cité est totalement inattaquable, quoique l'empire de Zargon en a toujours dit le contraire. Les habitants de la cité seraient, selon les rumeurs, tous mages ou sorcier. Sa population serait de soixante mille habitants, ce qui la classerait au premier rang des villes les plus populeuses, déclassant même la ville d'Olkar. Mais, faute de preuves, nous ne pouvons que supposer ces faits, car le dernier mage à quitter définitivement la cité l'a fait il y a deux cents douze ans.

Ce mage d'appelait Jarlomm et c'est lui qui amena la vraie magie dans le monde d'Olkar, quoique les prêtres de la capitale en faisaient déjà. Jarlomm créa une grande école de magiciens à Sernar. C'est à cette école que les trois grands mages de l'empire d'Olkar - Lania, Darquaus et Fibris - eurent leur formation. Selon Lania, ce qui pousserait Iderka à être si isolée, serait le fait que les Grands Mages ne veulent absolument pas répandre leur magie. Mais nous ne pouvons en être certains. Voilà donc ce qui résume les connaissances que nous avons de la cité d'Iderka.


La table du temps du calendrier Olkarien

ANNÉE ÉVÉNEMENT IMPORTANT
-932 An 0 du calendrier d'Iderka
-800 Avalanche à Iderka
-200 Zargon repousse les Nains et détruit Den
-190 Iderka crée les Cyclopéens pour Zargon qui signe l'acte de paix
-50 Les Elfes repoussent les Dragons (An 0 du calendrier elfe)
0 Début de la guerre Zargon-Olkar
70 Les Cyclopéens gagnent leur liberté grâce à Holan
310 L'acte de paix entre Iderka et Zargon se termine
404 Paix entre Zargon et Olkar
488 Jarlomm quitte Iderka
600 Début de la vengeance des Nains et de Kolgon
669 Épidémie à Serman (sept mille morts)
699 Les Nains se préparent à attaquer Zargon
702 La Guerre des Peuples



Légendes:

Recueil des ouvrages et archives.


Chronologie.


   
 
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