Les origines de la magie.
Ouvrage daté du cycle du ravage 754.

Résumé du journal de bord de Miulije Kand, capitaine-mage du vaisseau vollant le Kumpias. Cycle du ravage 754.

"Clairement, nous fîmes, moi et mes lieutenants, le même rève ce soir là, voici ce que nous en avons retenu. Celui-ci était d'une réalité intense, comme si chacun était présent dans le corps d'une autre personne, le corps d'un certain Pelléa.

Chacun dans son propre rêve fixait un homme, un archi-mage vraisemblablement habiller d'une toge rouge. Même s'il était évident que d'autre personne était à l'écoute du mage, son discours semblait n'être que pour le rêveur. Le son de la voix au début étouffé, se clarifia graduellement..... jusqu'à ce que les mots devinrent perceptible... "

"mais la magie en ces terres doit être économisé. Peu de gens le savent, mais si la magie est possible en ces terres, c'est grâce à la cité d'Iderka. En fait, il y a plus de quarente-cinq siècles, des sages de la cité d'Iderka réussirent à isoler une force qui s'appelait la magie. Dans une pièce, il pouvait grâce à de rares cristaux, diviser de l'essence de l'univers les deux forces qui normalement s’annulent, le magi et le styxme, mieux connu maintenant sous le nom de magie et anti-magie. Dans un des coins de la pièce, un homme pouvait baigner dans le styxme, dans l’autre le magi. Ces sages remarquèrent qu’en baignant longtemps dans une de ces essences, il devenait possible d’accomplir des actes incroyables en mélangeant paroles et gestes. C’est ainsi que les premiers sortilèges naquirent. Toutefois, un sortilège ne pouvait être incanté que dans une des zones. Donc en dehors de la pièce, aucun sortilège n’était possible car le magi et le styxme s’annulait. Un sort développé dans une zone de magi, n’était pas incantable dans une zone de styxme et vice-versa. Avec le temps, les sages d’Iderka réussirent à agrandire l’effet des cristaux, et donc les zones de magi et de styxme aussi. Jusqu’au jour où la moitié de la ville était englouti dans une essence et la seconde moitié dans l’autre.

L’histoire raconte que deux factions de mages se firent alors la guerre. Ainsi, chacune utilisant une des essences. C’est celle qui utilisa le styxme qui remporta. Ce sont ces gens qui plusieurs années plus tard développèrent le dôme qui isole la cité, et ce à l’aide des recherches d’un grand sage du nom de Sarlomn Quarnilia.

En fait, ce dôme a pour but d’emprisonner de façon hermétique la totalité du styxme de l’univers dans une petite région, offrant à la ville une source de puissance infini, et laissant le reste du monde baigner dans le magi. Sans ce dôme, aucun de nous ne peut incanter. C’est pourquoi les gens d’Iderka ne sortent pas de leur citée, car, en dehors de celle-ci, ils sont impuissant. Les seuls qui sortent de la ville se nomment les Magi’s, comme le célèbre élémentaliste Magi'kot, un des derniers Magi’s a quitter la ville. Ceux-ci sont entraînés à l’intérieur du dôme dans de petites pièces où ils conservent des zones de magi uniquement pour faire intervenir au besoin des gens d’Iderka à l’extérieur du dôme.

Vous vous demandez sûrement pourquoi je vous raconte tout ceci alors que votre question me requérait de vous informer sur les puits. Vous comprendrez bien assez tôt."

Le mage continuait de fixer Pelléa : "Le sage Sarlomn disparu lors de la mise en fonction du dôme. C’est son apprenti qui selon la rumeur aurait saboté l’expérience. Ceci aurait vraisemblablement projeté son maître dans un autre plan d’existence. On ne sait pas ce que Sarlomn fit durant les trois siècles derniers, mais on sait qu’il attaque présentement de façon massive le dôme de la cité, sa propre invention, avec des forces inconnues. Le dôme étant maintenu en place par les forces interne du styxme, Iderka déploya les Magi’s sur tout les continents pour y installer des puits. Ceux-ci maintenant installés ont pour but de puiser l’essence du magi des continents, alimentant ainsi un second dôme par les forces de cette deuxième essence. Avec cette double protection, la ville d’Iderka est en sécurité précaire. Toutefois, si les dômes venaient qu’à tomber, la rencontre entre les deux essences aurait l’effet d’un raz de marée, ce qui dévasterait la ville et une partie des montagnes qui l’entoure. Le styxme ainsi libéré viendrait annuler toute la magie de l’univers… rendant ainsi toute incantation impossible… ".

Le mage se leva, il remis son capuchon et en se dirigeant vers une porte sans se retourner, il dit : "Normalement je ne voyage pas à pied, mais il est impératif que les forces de la magie soient économisées. Je vous invite à faire de même. Sarlomn ne doit pas réussir dans son entreprise."

Le rêve s'estompa, et chaque rêveur ouvrit doucement les yeux, pour réaliser que le matin était déjà arrivé...


Miulije Kand
Capitaine du Kumpias.


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