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Les indices
Les indices sont utilisés pour évaluer les aptitudes générales d'un
personnage. Ils influencent ses compétences, ses sortilèges et sa
prouesse au combat. Chacun des indices est représenté par un chiffre
variant généralement entre un (1) et cinq (5).
Il existe six indices divisés en deux catégories, soit trois indices
physiques : la force, la dextérité ainsi que la vigueur et trois
indices mentaux : le raisonnement, l'introspection et la présence.
Chaque personnage débute avec
une base dans chaque indice, selon la
race qu'il aura choisie.
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Humain
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Elfe
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Nain
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Cyclopéen
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Saurien
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Force
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1
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1
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1
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2
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1
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Dextérité
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1
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2
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1
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1
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2
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Raisonnement
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1
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2
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1
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1
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1
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Introspection
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2
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1
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1
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1
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1
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Présence
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1
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1
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1
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1
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2
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Vigueur
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1
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1
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2
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2
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1
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On considère que :
Un indice de un (1) est considéré normal et
de deux (2), moyen. Un
indice de trois (3) désigne l'élite (par exemple, un athlète
olympique
ou un général d'armée). Un indice de quatre (4) est très rare et
décrit
un être extraordinaire et un indice de cinq (5) tient du légendaire.
La
magie peut toutefois permettre d'atteindre des indices beaucoup plus
élevés encore. Prenez note cependant qu'aucun mortel ne pourra
atteindre un indice supérieur à cinq (5).
Voici une courte explication de chacun des indices ainsi que les
talents et habilités reliés à ceux-ci.
Force
La force est l'indice physique représentant la puissance musculaire
du
personnage.
Jeu :
Cet indice identifie le potentiel du personnage en ce qui concerne
l'accomplissement d'une action directement liée à la puissance
musculaire du personnage. Ainsi, la force déterminera le niveau d'une
Notez que la force ne s'ajoute plus
aux dégâts effectués à l'aide d'une arme de mêlée.
Talent relié à cet indice.
Talents: Frénésie,
Spécialisation d'une arme à 1 main, Spécialisation de l'arme lourde.
Cet indice détermine si un personnage peut manipuler une arme de
mêlee
ou encore s'il peut porter une armure. Voir le tableau des armes
et armures.
La force est également l'indice permettant de maîtriser physiquement
un
personnage ou une créature malgré elle, grâce à l'habileté Maîtrise.
Aussi, une force de deux (2) est nécessaire pour soulever le corps
inerte d'un personnage. Pour ce faire, le joueur devra appliquer les
règles de l'habileté Maîtrise.
Dextérité
La dextérité est l'indice physique représentant l'adresse, l'agilité,
la précision, la souplesse et la rapidité du personnage dans ses
mouvements.
Jeu :
Ainsi, la dextérité déterminera le niveau d'un Talent relié à cet
indice.
Notez que la dextérité ne s'ajoute
plus aux dégats effectués à l'aide d'armes de jet.
Talents: Attaque
Sournoise, Spécialisation de l'arc/arbalète, Combat 2
armes, Crochetage, Subtiliser, Chasse.
En
combat, cet indice determine aussi si un personnage peut manipuler
une arme de jet. Voir le tableau des armes et armures. Cette habilité influence également l'efficacité de certaines
compétences telles que Subtiliser.
Vigueur
Représente la constitution physique d'un personnage par rapport à son
état de santé. Sa résistance à certaines maladies, poisons ou venins,
ou à la torture. Elle représente la capacité du personnage à endurer
la
douleur.
Jeu: La vigueur influence le nombre de points
d'endurance (PE) que
possède le joueur ainsi que le nombre de (PE) qu'il gagne à chacune
de
ses progressions.
De
plus, la vigueur régit la limite du nombre de
bottes secrètes pouvant être effectuées par période de repos.
Raisonnement
On considère le raisonnement comme la capacité du personnage à
approfondir ses connaissances arcanes.
Jeu : Le personnage ayant beaucoup de
raisonnement peut investir
davantage dans les talents reliés à cet indice.
Talents : Chasse,
Concoction d'Elixir, Linguiste, Maîtrise Runique,
Positionnement Magique Arcane, Premier soin et Inscription de Runes.
Introspection
L'introspection est l'indice d'un personnage représentant la
connaissance de ses forces et limites personnelles de même que son
lien
avec l'au-delà. Cet indice influence particulièrement la capacité
d'un
personnage à puiser et à modeler efficacement les forces magiques
divines.
Jeu : L'introspection influence certains
sortilèges de magie divine,
tels que la guérison et les talents reliés au divin.
Talents : Maîtrise
Runique, Positionnement Magique Divin, Affecter les
mort-vivants et Dévotion.
Présence
C'est la manifestation de la personnalité d'un personnage et de son
sang-froid. C'est par la présence que les mercenaires,les sergents
d'armée ou encore les ménestrels se démarquent.
Jeu : La présence influence particulièrement les
chants des bardes, le
courage et l'efficacité de certains talents liés à la présence.
Talents : Combat Martial
et Chant.
Fin des
règles
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