Le personnage


Tout joueur au Portail des Brumes vient pour y incarner un personnage. Même si l'essentiel du jeu demeure dans l'interprétation du rôle de celui-ci, un minimum de règles existe pour évaluer ses aptitudes à faire face aux différents défis en Terres des brumes. Ces règles de création sont expliquées dans les paragraphes qui suivent.

Pour créer ce personnage, vous devez suivre les étapes suivantes.
- Choisir une moralité, bonne ou mauvaise

- Choisir une race
- Choisir un nombre de compétences selon la race
- Positionner les runes pour évaluer les aptitudes magique
- Acheter de l'équipement de valeur égale ou moindre à vos écus attribués au départ.

Le personnage ainsi créé aura ses propres caractéristiques. Pour mieux comprendre celles-ci, voici une brève description de chacune :

Les points d'endurance
Les points d'endurance du personnage représentent son aptitude à encaisser des dégâts, on les appelle souvent des points de vie. Sans point d'endurance, un personnage est inerte au sol pour dix (10) minutes. On dit alors qu'il est hors combat.

Les indices
Il existe six indices qui chacun donne une évaluation sur les capacités d'un personnage, divisées en deux catégories, les caractéristiques physiques et mentales.

La force, la dextérité et la vigueur forment l'ensemble des indices physiques. Le raisonnement, l'introspection et la présence constituent les indices mentaux. Les indices mentaux et physiques sont représentés par un chiffre de un (1) à cinq (5). Exemple, on considère qu’un personnage avec un indice de dextérité de deux (2) est plus agile qu'un autre n'ayant qu'un (1) seul point dans ce même indice.

Les compétences
Tout personnage a acquis durant sa vie un bagage d'informations et de connaissances. Chaque race débute avec un nombre défini de compétences qui devront être choisies lors de la création du personnage. Une compétence peut être soit une habileté ou un talent. Un talent est une compétence qui peut s'améliorer tandis qu'une habileté est fixe. Les capacités du personnage sont définies par les compétences qu'il acquiert.

Les runes
Tout personnage a en lui un potentiel magique. Les runes servent à représenter les aptitudes d'un personnage à exploiter ce potentiel. Plus un personnage acquiert de runes, plus il est habile avec la magie.

Les bottes secrètes
Il existe plusieurs types de bottes secrètes en terres de Brumes, celle-ci représente les techniques de combat du personnage. Le nombre de bottes secrètes que le personnage peut utiliser par période de repos (30 minutes) est déterminé par l’indice de Vigueur du personnage. Cependant il y a d’autres moyens d’augmenter ce nombre : sortilèges, potions, bonus racial, bonus en jeu, et autres.


-         Suite des règles...

 

Règles:
Règles d'ethique

Le personnage

L’évolution du personnage

Les points d'endurance
  Hors combat
  Coup de grâce

Le combat
  Armes
  Types dégâts
  Armures
  Sécurité

Le pillage

Tchak!

Les indices

   
 
Conception Musipix © 2003
Tout droits réservés