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Le personnage
Tout joueur au Portail des Brumes vient pour y incarner un personnage. Même
si l'essentiel du jeu demeure dans l'interprétation du rôle de celui-ci, un
minimum de règles existe pour évaluer ses aptitudes à faire face aux différents
défis en Terres des brumes. Ces règles de création sont expliquées dans les
paragraphes qui suivent.
Pour créer ce personnage, vous devez suivre les étapes suivantes.
- Choisir une moralité, bonne ou mauvaise
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Choisir une race
- Choisir un nombre de compétences selon la race
- Positionner les runes pour évaluer les aptitudes magique
- Acheter de l'équipement de valeur égale ou moindre à vos écus attribués au
départ.
Le personnage ainsi créé aura ses propres caractéristiques. Pour mieux comprendre
celles-ci, voici une brève description de chacune :
Les points
d'endurance
Les points d'endurance du personnage représentent son aptitude à encaisser
des dégâts, on les appelle souvent des points de vie. Sans point d'endurance,
un personnage est inerte au sol pour dix (10) minutes. On dit alors qu'il est
hors combat.
Les indices
Il existe six indices qui chacun donne une évaluation sur les capacités d'un
personnage, divisées en deux catégories, les caractéristiques physiques et
mentales.
La force, la dextérité
et la vigueur forment l'ensemble des indices
physiques. Le raisonnement, l'introspection et la présence constituent les indices
mentaux. Les indices mentaux et physiques sont représentés par un chiffre de
un (1) à cinq (5). Exemple, on considère qu’un personnage avec un indice de
dextérité de deux (2) est plus agile qu'un autre n'ayant qu'un (1) seul point
dans ce même indice.
Les compétences
Tout personnage a acquis durant sa vie un bagage d'informations et de
connaissances. Chaque race débute avec un nombre défini de compétences qui
devront être choisies lors de la création du personnage. Une compétence peut
être soit une habileté ou un talent. Un talent est une compétence qui peut
s'améliorer tandis qu'une habileté est fixe. Les capacités du personnage sont
définies par les compétences qu'il acquiert.
Les runes
Tout personnage a en lui un potentiel magique. Les runes servent à
représenter les aptitudes d'un personnage à exploiter ce potentiel. Plus un
personnage acquiert de runes, plus il est habile avec la magie.
Les
bottes secrètes
Il existe plusieurs types de bottes
secrètes en terres de Brumes, celle-ci représente les techniques de combat du
personnage. Le nombre de bottes secrètes que le personnage peut utiliser par
période de repos (30 minutes) est déterminé par l’indice de Vigueur du
personnage. Cependant il y a d’autres moyens d’augmenter ce nombre :
sortilèges, potions, bonus racial, bonus en jeu, et autres.
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Suite des règles...
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