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Les points
d'endurance
Un personnage incarné par un joueur possède un certain nombre de points
d'endurance. Les armures et la magie peuvent contribuer à les augmenter. Un
nouveau personnage débute avec un nombre de points d'endurance déterminé par
la race choisi. Lorsque l'on se fait frapper par une arme ou un sortilège
offensif, on réduit ses points d'endurance. Les points d'endurance ne peuvent
être de valeur inférieure à zéro (0), toutefois, un personnage ayant zéro (0)
points d'endurance s'écroule, inconscient au sol, pendant dix (10) minutes.
On dit alors qu'il est hors combat. Les points d'endurance peuvent être
récupérés en entier en dormant plus de six (6) heures ou en faisant appel à
certaines compétences, tel que la magie.
Mise hors de combat
Lorsque l'on tombe inconscient après avoir perdu tous ses points d'endurance,
on s'écroule dix (10) minutes au sol. On demeure inanimé tout ce temps, temps
que les opportunistes utiliseront pour piller le personnage ou même lui
porter le coup de grâce. La dernière minute précédant l'inconscience devra
être considéré confuse et vague dans la mémoire du personnage. Une fois
ces dix (10) minutes écoulées, le personnage peut se relever en conservant un
total de (0) point d'endurance. Tant qu'il ne sera pas guérit, le personnage
est inapte autant au combat qu'à la magie, il ne peut utiliser de
compétences, il a peine à marcher et à parler. Au moindre dégât reçu, le
personnage s'écroulera de nouveau au sol, hors combat pour dix (10) minutes,
se trouvant une fois de plus vulnérable au coup de grâce.
Le coup de grâce
Un personnage meurt s'il demeure à zéro (0) point d'endurance pendant plus
de soixante (60) minutes suivant la perte de conscience. Il meurt
également s'il se fait porter le coup de grâce par un autre personnage
ou une créature. Tout comme la mise hors combat, un personnage ayant reçu
le coup de grâce doit rester au sol durant dix (10) minutes. C'est durant ce
temps qu'il sera possible pour le personnage d'être ressuscité. Si
après cette durée le personnage n'est pas ressuscité, celui-ci se rendra sans
délais à la crypte, où son âme sera jugée par la mort. Un personnage mort est
invité à croisé ses bras en 'X' afin de signaler qu'il a été exécuté.
Un personnage n'a le droit d'effectuer qu'un (1) seul coup de grâce par
scénario. Pour ce faire il doit simuler trois fois une blessure mortelle
sur le corps de sa victime, en disant clairement, à haute voix, et
lentement à chaque fois qu'il porte le coup de grâce ainsi que son nom de
personnage. Il est également obligé de dire en jeu à sa victime la
raison de sa mise à mort. Exemple : Narkia la prêtresse achève l'assassin
de sa sœur et disant clairement trois fois " Pour venger l'assassinat de
ma sœur, moi, Narkia, je te porte le coup de grâce, moi, Narkia, je te porte
le coup de grâce, moi, Narkia, je te porte le coup de grâce". Le joueur
aura à fournir le nom de son assaillant lors de sa visite à la crypte et ne
l'oubliez pas; la crypte n'est jamais clémente auprès des joueurs qui ont la
mémoire courte. Un joueur dont le personnage meurt doit se refaire un nouveau
personnage. Tout les objets et écus de l'ancien personnage seront considéré
comme étant inutilisables et ne pourront être retransmis à quiconque.
Suite
des règles...
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