Les points d'endurance
Un personnage incarné par un joueur possède un certain nombre de points d'endurance. Les armures et la magie peuvent contribuer à les augmenter. Un nouveau personnage débute avec un nombre de points d'endurance déterminé par la race choisi. Lorsque l'on se fait frapper par une arme ou un sortilège offensif, on réduit ses points d'endurance. Les points d'endurance ne peuvent être de valeur inférieure à zéro (0), toutefois, un personnage ayant zéro (0) points d'endurance s'écroule, inconscient au sol, pendant dix (10) minutes. On dit alors qu'il est hors combat. Les points d'endurance peuvent être récupérés en entier en dormant plus de six (6) heures ou en faisant appel à certaines compétences, tel que la magie.

Mise hors de combat
Lorsque l'on tombe inconscient après avoir perdu tous ses points d'endurance, on s'écroule dix (10) minutes au sol. On demeure inanimé tout ce temps, temps que les opportunistes utiliseront pour piller le personnage ou même lui porter le coup de grâce. La dernière minute précédant l'inconscience devra être considéré confuse et vague dans la mémoire du personnage. Une fois ces dix (10) minutes écoulées, le personnage peut se relever en conservant un total de (0) point d'endurance. Tant qu'il ne sera pas guérit, le personnage est inapte autant au combat qu'à la magie, il ne peut utiliser de compétences, il a peine à marcher et à parler. Au moindre dégât reçu, le personnage s'écroulera de nouveau au sol, hors combat pour dix (10) minutes, se trouvant une fois de plus vulnérable au coup de grâce.

Le coup de grâce
Un personnage meurt s'il demeure à zéro (0) point d'endurance pendant plus de soixante (60) minutes suivant la perte de conscience. Il meurt également s'il se fait porter le coup de grâce par un autre personnage ou une créature. Tout comme la mise hors combat, un personnage ayant reçu le coup de grâce doit rester au sol durant dix (10) minutes. C'est durant ce temps qu'il sera possible pour le personnage d'être ressuscité. Si après cette durée le personnage n'est pas ressuscité, celui-ci se rendra sans délais à la crypte, où son âme sera jugée par la mort. Un personnage mort est invité à croisé ses bras en 'X' afin de signaler qu'il a été exécuté.

Un personnage n'a le droit d'effectuer qu'un (1) seul coup de grâce par scénario. Pour ce faire il doit simuler trois fois une blessure mortelle sur le corps de sa victime, en disant clairement, à haute voix, et lentement à chaque fois qu'il porte le coup de grâce ainsi que son nom de personnage. Il est également obligé de dire en jeu à sa victime la raison de sa mise à mort. Exemple : Narkia la prêtresse achève l'assassin de sa sœur et disant clairement trois fois " Pour venger l'assassinat de ma sœur, moi, Narkia, je te porte le coup de grâce, moi, Narkia, je te porte le coup de grâce, moi, Narkia, je te porte le coup de grâce". Le joueur aura à fournir le nom de son assaillant lors de sa visite à la crypte et ne l'oubliez pas; la crypte n'est jamais clémente auprès des joueurs qui ont la mémoire courte. Un joueur dont le personnage meurt doit se refaire un nouveau personnage. Tout les objets et écus de l'ancien personnage seront considéré comme étant inutilisables et ne pourront être retransmis à quiconque.

Suite des règles...

 

Règles:
Règles d'ethique

Le personnage

L’évolution du personnage

Les points d'endurance
  Hors combat
  Coup de grâce

Le combat
  Armes
  Types dégâts
  Armures
  Sécurité

Le pillage

Tchak!

Les indices

   
 
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