Sortilèges, magie et runes

La magie est un pouvoir que chacun possède en lui. Pour la plupart ce pouvoir est dormant. Toutefois certain personnage ont développé l'art de le manipuler. Les érudits ont réussi à catégorisés les composantes, manifestations et effets de la magie en les illustrant par des runes. Les runes sont en fait des aptitudes mentales que les adeptes de la magie maîtrisent pour puiser l'énergie et la manipuler à ses fins. Il existe également d’autre forme magique comme la magie Divine qui ne peut être octroyé que par l’intermédiaire d’un dieu. Il existe 20 runes qui une fois agencées formeront des sortilèges.

Le
Grand Grimoire vous offre la liste de ces sortilèges. Pour l'instant, voici les runes classées dans leur catégorie respective.

 

 

Composante

Manifestation

Effet

Feu

Cône

Protection

Eau

Ligne

Altération

Énergie

Sphère

Enchantement

 

Terre

Toucher

Dégâts

 

Air

Cercle

Création

Ether

Personnelle

Divin

 

 

Nature

 

 

 

 

Chaire

 

 


La rune de composante
La rune de composante est la source de puissance qui alimente tout sortilèges. C'est l'essence même de toute forme de magie. Par exemple tous les sortilèges impliquant le froid puiseront leur puissance de la rune d’eau. Ces mêmes sortilèges ne pourront être lancés que par un personnage ayant acquis la rune de composante d’eau. Certains personnages débutent avec en eux la capacité d'exploiter deux ou trois runes de composantes, soit jusqu'à deux runes attribuées par sa race et une acquise à la naissance. D’autres races n’ont aucun talent pour la magie. La rune de naissance sera attribuée lors de la création du personnage.
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La rune de manifestation
La rune de manifestation représente l'art de manipuler l'énergie. C'est ce talent qui permettra au mage de cibler et de manifester le sortilège. Par exemple pour accomplir un sortilège de boule de feu, la rune de composante du feu fournira la puissance et la rune de manifestation de sphère sculptera cette puissance pour qu'elle se manifeste sous cette forme. Les cibles affectées par le sortilège et la distance entre l'incantateur et celles-ci sont déterminées par cette même rune. Un personnage peut acquérir ce type de rune en investissant un de ses points de compétences dans la maîtrise de la magie.

La rune d'effet
Cette dernière et non la moindre représente le type d'effet qu'un sortilège accomplira. Par exemple un sortilège de sommeil ensorcellera sa victime par l'effet de la rune d'enchantement. Un personnage peut également acquérir ce type de rune en investissant un de ses points de compétence dans la maîtrise de la magie.

La rune divine
Cette rune peut être incantée que par des dévots du dieu en question.

La Magie Céleste:
Il est important de noter que les runes de composante ether, nature et chaire sont des runes qui sont attribué par les dieux eux même et que la puissance qui en découle ne sera accordée qu’aux personnes possédant le talent Maîtrise Runique. On appel les sortilèges utilisant ces runes les sortilèges Céleste. Ceci explique pourquoi il n'est pas rare de voir les grands mages vénérer activement un dieu.

La Magie Arcanique :
Les runes Feu, Glace, Air, Terre et Énergie sont des runes arcaniques et les sortilèges nécessitant une de ces runes sont des sortilèges de nature arcane.

Les sortilèges
De cette façon, tous sortilèges magiques se composent toujours d'un minimum de trois runes soit d'au moins une dans chaque catégorie. Par exemple le sortilège foudre se compose des runes suivantes :

Énergie

Ligne

Dégâts

 

 

 

Donc le sortilège de foudre consiste en une ligne d'énergie infligeant des dégâts à sa cible.

Le tableau des runes
Chaque rune que possède un personnage doit être placé dans le tableau des runes. Ce tableau se compose de 25 cases triangulaires agencées pour former un seul grand triangle. Le joueur devra placer ses runes dans ces cases de façon à former ses sortilèges.


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Combiner les runes en sortilèges
Un sortilège est formé lorsqu'une rune de composante sur le tableau touche à une de manifestation, qui elle touche à une rune d'effet. Cette combinaison consécutive " composante - manifestation - effet " constitue un (1) sortilège. Donc les sortilèges qu'un personnage peut faire sont entièrement exprimés par la position de ses runes dans son tableau.

Chaque rune ainsi placée peut servir à plusieurs combinaisons. Le choix de l'emplacement de chaque rune est donc important. Il n'est pas rare pour une adepte de la magie d'avoir plusieurs fois la même rune dans son tableau des runes. En plaçant les runes de façon adéquate, il est donc possible d'avoir quelques fois le même sortilège.

Voici un exemple, dans le tableau ci haut, les runes énergie, ligne et divin se touchent pour former un sortilège nommé «Maladresse» *.

Deux de ces runes sont aussi utilisées dans la combinaison ether, ligne et divin . Le sortilège ainsi formé se nomme «Mot céleste» *.

Également exprimé dans le tableau par les runes , le sortilège «Détection des possessions» * est un autre exemple de sortilège réutilisant des runes.

* Le nom des sortilèges pour chaque combinaison se trouve dans le grimoire.

Le nombre de sortilèges
Le nombre de sortilèges qu'un adepte de la magie peut lancer est égal au nombre de sortilèges exprimés par le tableau. En réalité, chaque sortilège exprimé par le tableau ne peut-être lancé qu'une fois. Un sortilège ainsi utilisé n'est plus accessible au personnage, il ne sera récupéré qu'après une période de méditation ou après une nuit de sommeil de six (6) heures. On ne peut débuter la méditation d'un sort dont l'effet est toujours en vigueur, il faudra attendre la fin de sa durée.

Exemple, Ralf maîtrise six runes et les a disposées de façon identique au tableau ci haut. Ainsi dans un combat matinal contre des darkons, Ralf utilise son sortilège de "maladresse". Il ne lui reste plus que les sortilèges de "détection des possessions" et de "mot bénit". Toutefois plus tard en après-midi, Ralf profite d'une demi-heure de repos pour méditer son sortilège de "maladresse", récupérant ainsi le sortilège pour une prochaine utilisation.

Méditation des Sortilèges : Les personnages doivent méditer leurs sortilèges afin de regagner ceux-ci après leurs utilisations. Afin de regagne un sortilèges, le mage ou le prêtre doit méditer durant trente (30) minutes. Cependant l’habileté Méditation et certains objets magiques ou artéfact peuvent accélérer le processus et le nombre de sorts gagnés lors de celle-ci. Le seul autre moyen de regagner ses sortilèges utilisés est de dormir pour une durée de six(6) heurs.

Incantation
Afin de pouvoir incanter un sortilège, un personnage doit posséder le talent de Maîtrise Runique ainsi que les runes composant le sortilèges dans son triangle. De plus, celui-ci doit incanté les runes qui forme sont sortilège.

 

La Puissance des Sortilèges et du personnage

 

Chaque être vivants possèdes des pouvoirs magiques, mais ce ne sont pas tous qui le développe. Certaine race et individus sont particulièrement doué dans l’art de la magie et de la prêtrise. Même si la magie est compliquée et méconnue, les sages ont pu remarquer quelques règles qui semblent régir la magie de toutes sortes

En premier lieux, tous les sortilèges ont la même puissance, cependant, plus le nombre de cible est grand, plus la puissance d’un sortilège est divisée. Ce qui détermine la source première d’un sortilège est naturellement la rune de composante. Par contre, c’est la rune de manifestation qui détermine le nombre de cibles du sortilège. Finalement, c’est la rune d’effet qui détermine la forme que le sortilège va prendre.

 

La puissance de base d’un sortilège est fixe. Cependant, ce qui augmente et affecte réellement la puissance d’un sortilège est la puissance du mage.

 

La Puissance de base des sortilèges

 

Voici les différentes types de manifestations de base des sortilèges selon la rune de Manifestation.

 

Il existe 3 type de puissance pour chaque sortilège : La Puissance, la Durée et la Portée.

 

Rune de Manifestation     Puissance         Durée        Portée                         

 

Personnel                           8                  5min           Soi

Toucher                             8                  5min           Toucher

Ligne                                 6                  5min            3Mètre

Cercle                                4                  5min            3Mètre

Sphère                               3                  5min            3Mètre

Cône                                 2                   5min           3Mètre

 

La puissance de basse du sortilège doit être additionné à la puissance du lanceur de sorts.

 

La Puissance du Lanceur de sorts

 

Il existe plusieurs moyens disponibles pour augmenter la puissance d’un lanceur de sorts. Le plus courant est le Catalyseur qui permet à l’utilisateur d’augmenter son lien avec la magie.

 

En-Jeu :  Celui-ci est accessible à la création du personnage ou auprès de vendeur. Le catalyseur permet d’augmenter la puissance de tous les sortilèges du personnage par un niveau équivalent à son indice de raisonnement ou d’introspection. Le catalyseur apparaît le plus couramment sous la forme d’une baguette, d’un bâton, d’un sceptre magique ou d’un objet divin. Pour chaque indice, le joueur obtient +1 dégât/ +5 minutes / +1 mètre sur tous ses sortilèges. Si le Catalyseur n’était plus en possession du lanceur de sorts pour une quelconque raison, celui-ci perdrait ses bonus jusqu'à ce qu’il se procure un autre catalyseur.

 

Par exemple : Morlak le mage lance un sortilège de boule de feu sur 3 cibles. Morlak a un indice de raisonnement de 3. Avec son bâton catalyseur, la Puissance du lanceur de sorts est  3 de puissance / 15 minutes / 3 mètres. Donc Morlak le mage peut ajouter cette puissance à celle du sortilège en dégâts, en durée et en portée.

Morlak détiendra alors une puissance total de base de 20 minutes et de 6 mètres sur tous les sortilèges, sauf ceux spécifier dans la description du sortilège ayant un maximum comme pour la portée sur les sortilèges utilisant les runes Personnel et Toucher. Il additionnera +3 de puissance à celle du sortilège. Par exemple, Morlak aura un puissance de 5 sur un sortilège de utilisant la rune de manifestation Cône.

 

Les autres moyens pour les lanceurs de sorts d’augmenter leur puissance

 

Un autre moyen pour les lanceurs de sorts d’augmenter leur puissance est aux travers des Pouvoirs Énergétiques qui sont les suivantes : Amplification, Persistance, Mesure, Archimagie, Ferveur et Multiplication

Les Pouvoirs Énergétiques des lanceurs de sorts sont limités car, lorsque utilisé, ceux-ci affaiblissent l’incantateur qui pourrait avoir à se reposer afin de regagner la puissance nécessaire pour les invoquer à nouveau. Le nombre de Pouvoirs énergétiques utilisables par période de repos correspond à l’indice de raisonnement ou d’introspection du personnage. Une période de repos est un temps sans action équivalent à 30 Minutes. Par exemple s'asseoir autour d'un feu. Il est important de dire qu’un seul pouvoir magique de chaque type de puissance peut être appliquée sur un sortilège. Donc le joueur peut appliquer un Archimagie/Ferveur ou une Amplification, une Mesure et une Persistance sur le même sortilège. Ainsi, il est impossible d’appliquer un Archimagius ou un Ferverus avec un Amplifian, car il affecte tous deux la puissance.

 

Un autre moyen pour le lanceur de sorts d’augmenter sa puissance est au travers de ses Progressions Runique. Le joueur pourra se spécialiser dans son type de puissance : dégât, durée ou portée. Au choix, celui-ci pourra augmenter sa puissance de base de +1 dégât, +5 minutes ou +1 mètre.

 

Les autres façons pour un lanceur de sorts d’augmenter sa puissance sont par des objets magiques, par un bonus de Guilde ou Ordre, par une compétence, par un sortilège et/ou par un bonus obtenu d’un Animateur au travers d’une quête ou par son Jeu de rôle exemplaire.

Les sortilèges doivent être lancé selon ces étapes :

    Étapes:

Exemple du sortilège : Jet de Flamme :

   1 Pose:

Eugène, les pieds immobiles, lève une main libre dans les airs.

   2 Incantation:

Pyros Linim Destra Tchak

   3 Nom du sortilège

Jet de Flamme

   4 Type:

Sortilège de Feu

   5 Description précise: 

Tout le monde en ligne devant ma main jusqu’a 6 mètres vous  recevez 8 dégâts de Feu.

   6 Fin du hors jeu:

Détchak!


1 - Pose
L'incantateur doit se positionner avant d'incanter un sortilège. Il doit toujours avoir les deux pieds immobiles au sol et tenir une main libre dans les airs.

2 - Incantation du sortilège
Les trois premiers mots d'une incantation sont déterminés selon les runes du sortilège. Par exemple, Eugène qui possède les runes du sortilège Jet de flammes incantera un mot pour chacune d'elle : Feu (Pyros), Ligne (Linim) et Destruction (Destra). Chacune des vingt (20) runes ont leur incantation propre. Le Tchak! de son coté représente le mot d'arrêt de jeu, arrêt qui permettra au joueur du personnage d'expliquer son sortilège.

3 - Nom du sortilège
Doit mentionner clairement le nom du sortilège tel qu’inscrit dans le grimoire. Par exemple Malédiction Chevalier Squelette ou encore Charme : Amitié


4 - Type du sortilège
Certains sortilèges ont un type, d'autre pas. Les types les plus communs sont les sortilèges de charme, de malédiction, de terre, d’air, d’énergie, de feu et de glace. Il existe des compétences et sortilèges permettant à un personnage d'être immunisé contre un type en particulier.

5 - Description précise du sortilège
Chaque sortilège a une description exhaustive. Les détails pertinents de celle-ci feront agir les cibles affectées conséquemment. La description du sortilège doit se faire rapidement, soit en moins de trois (3) secondes. Les incantateurs connaissant bien leurs sortilèges décriront toujours ceux-ci d'une même façon, gagnant ainsi temps et clarté. Certains sortilèges ont une note à l'incantateur. Cette note n'a pas à être spécifié lorsque le sortilège est lancé.

6 - Fin du hors jeu.
Le Détchak! Permet au jeu de reprendre, et aux personnages ciblés de réagir en jeu au sortilège lancé. En général, la durée du hors-jeu crée par l’explication du sortilège ne doit pas dépasser cinq (5) secondes.


Incanter en armure:
Les sortilèges de magie arcane (utilisant les runes feu, glace et énergie) ne peuvent être lancés en armures. La complexité qui les caractérise ne permet pas au magicien d'exécuter adéquatement le rituel s'il est vêtu d'une quelconque protection (armure, brassard, jambière ou casque) qui n'est pas uniquement d'origine magique. Donc une armure de cuir magique ne permet pas à l'incantateur de lancer ses sortilèges. Une robe magique par contre lui permet car la protection de celle-ci est uniquement d'origine magique.

Les sortilèges de magie divine (utilisant les runes éther, nature et chaire) sont moins capricieux. Un personnage peut porter une protection de chaîne et toujours être apte à lancer ces sortilèges. Toutefois, une protection de plaque quelconque semble briser le lien entre l'incantateur et son dieu, le privant ainsi de toute magie.

Notez que les dévots de Cybil peuvent incanter la rune d’Ether en armures lourdes, alors que les dévots de Cyan peuvent incanter la rune de Chair.

Combinaison de sortilèges:
Si deux sortilèges dont les effets sont contradictoires affectent une même cible, le dernier lancé aura préséance sur le dernier.

Si deux sortilèges ayant le même effet affectent une même cible, le plus puissant des deux aura préséance sur l’autre. 

Rompre un sortilège:
L'incantateur d'un sortilège peut en tout temps rompre son sortilège avant l'expiration de sa durée.

 

Sortilèges:
Runes
  Composante
  Manifestation
  Effet

Les sortilèges

Le tableau des runes

Combiner les runes

Le nombre de sortilèges

Incantation

   
 
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